在C4D中,可以使用“液体模拟”工具来让液体沿着模型表面流动。具体步骤如下: 在C4D中创建或导入一个模型。 在“对象”菜单中,单击“新建”>“液体模拟”。
在“液体模拟”设置面板中,选择“流体类型”为“水”。
将“发射器”放置在模型表面上,并调整发射器的参数,如发射速度和方向。
将“收集器”放置在模型下方,以收集流体。 单击“模拟”按钮,即可开始模拟液体流动。
模拟完成后,可以单击“停止”按钮,并在“对象”菜单中找到“液体模拟”对象,将其转换为“网格物体”,以获得固化的液体模型。
首先,在C4D中创建一个液体对象,并将其放置在场景中。
然后,在液体对象上添加一个动力学标签,并选择“流体动力学”作为动力学模式。
在动力学标签中,调整液体对象的属性,包括密度、粘度和表面张力等。
接下来,选择模型对象,并添加一个碰撞器标签。 在碰撞器标签中,选择液体对象作为碰撞对象,并调整碰撞器的属性,包括刚度、摩擦力和反弹力等。
最后,播放动画,液体就会沿着模型表面流动。
打开Cinema 4D并创建新的项目。 导入或创建3D模型作为液体的表面。 创建一个新的物理动力学模拟。 将液体表面网格指定为碰撞源。
创建一个新的粒子流体物体,将其放置在液体表面上方。 将粒子流体物体的粒子发射率和大小设置为所需值。 为粒子流体物体指定物理材料,使其具有所需的属性,如粘度和密度。
调整模拟设置,如时间步长和最大迭代次数,以获得最佳效果。
运行模拟,观察液体沿着模型表面流动的效果。