要是你用惯了 unity3d 的脚本系统。
就会觉得 unreal 4 的编程特别麻烦。像unity里的 transform.Translate平移之类的功能在ue4就很麻烦由于在Unreal里就要分成 .h头文件 和.Cpp执行文件在先头文件里声明 void moveF()再在执行文件里面写NewLocation += GetActorRightVector()*moveinput.Y*DeltaTime;SetActorLocation(NewLocation);类似这样的执行文件,特别麻烦,而且类的名字老长(记不住),还要指针指来指去。但是小工程可以用蓝图玩一下。最主要的是UE4现阶段国内人用得少,不好就业。