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在UG编程中,创建几何体类型是指用于定义和构建实体模型的各种工具和操作。
以下是UG编程中常见的几种创建几何体类型及其解释:
点:用于定义模型中的位置点。可以通过输入坐标值或使用现有对象上的点来创建点。
线:用于创建二维或三维直线段。可以通过指定起点和终点来创建线,或者使用其他对象上的边或曲线来生成线。
圆:用于创建二维或三维圆。可以通过指定圆心和半径来创建圆,或者使用其他对象上的圆弧或曲线来生成圆。
弧:用于创建二维或三维圆弧。可以通过指定圆心、起点、终点和半径来创建弧,或者使用其他对象上的圆弧或曲线来生成弧。
平面:用于定义模型的基准平面。可以通过指定三个点或一个平面上的两条线来创建平面。
立方体:用于创建三维长方体实体。可以通过指定立方体的长度、宽度和高度来创建立方体。
圆柱体:用于创建三维圆柱体实体。可以通过指定圆柱体的中心点、半径、高度和旋转角度来创建圆柱体。
圆锥体:用于创建三维圆锥体实体。可以通过指定圆锥体的中心点、半径、高度和旋转角度来创建圆锥体。
球体:用于创建三维球体实体。可以通过指定球体的中心点和半径来创建球体。
多面体:用于创建三维多面体实体。可以通过定义多面体的顶点和面数来创建多面体。
这些是UG编程中常见的创建几何体类型,通过使用这些工具,可以根据需要构建各种复杂的实体模型。