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G1两个对象光顺连续,一阶微分连续,或者是相切连续的。
G2两个对象光顺连续,二阶微分连续,或者两个对象的曲率是连续的。
G3两边对象光顺连续,三阶微分连续等。
G1连续(也称为切线连续)将产生一次完整的表面反射,反射线连续但是扭曲壮,这种连续仅是方向的连续而没有半径连续。我们通常的倒圆角就是这种情况。
G2连续(也称为曲率连续)将产生横过所以边界的完整的和光滑的反射纹。曲率连续意味着在任何曲面上的任一“点”中沿着边界有相同的曲率半径。
像UG里,一般面连续最高能做到G3连续,但一个G2连续的面基本上能做满足日常产品的光顺性要求了。而在汽车、航空领域,要求做到G3甚至以上,一般情况下是用ALIAS或者CATIA做的!