关于这个问题,在 Maya 中进行移动布线时,可以通过以下方法不影响 UV:
1. 使用“无偏移”选项:在移动布线之前,可以在“移动工具”设置中启用“无偏移”选项。
这将确保在移动布线时不会影响 UV。
2. 分离 UV 和几何体:将几何体和 UV 分离成两个对象,然后移动几何体时不会影响 UV。这可以通过选择几何体并使用“分离”命令来完成。
3. 冻结 UV:在移动布线之前,可以选择整个几何体并使用“冻结转换”命令。这将冻结 UV,使其不会受到几何体移动的影响。
4. 手动调整 UV:在移动布线之后,可以手动调整 UV,以确保其仍然适合于几何体的新位置。这可能需要一些时间和精力,但是可以确保 UV 不会受到几何体移动的影响。
模型是根据UV来的。你只要把模型的布线改变了,UV肯定会变的啊。 如果只是调整点的位置,而不添加删除线,不破坏布线,UV就不会变。
你可以在Maya中使用“创建自动更新”功能,这样可以移动物体时保持UV不变。另外,你也可以用“创建绑定”功能,将UV关联到一个不变的物体上,这样即使移动了原物体,UV也不会变。