漫游猫认证
在3ds Max中添加骨骼可以通过以下几个步骤完成:首先,选择模型并进入“编辑模式”。
然后,在左侧的“Hierarchy”面板中选择“Bone Tools”。接下来,点击模型上的起始点,并拖动鼠标以创建一个骨骼链。你可以继续重复此过程,添加其他骨骼。调整骨骼的长度和角度,确保它们与模型对齐。最后,可以细化调整骨骼的影响范围,并进行绑定以实现模型的蒙皮。这样,模型就可以通过骨骼来进行动画控制和形变。