3dmax人物模型和骨骼绑定的步骤如下:
1. 在3dmax中创建骨骼系统,可以使用“骨骼”工具栏中的“创建骨骼”按钮。
2.将骨骼系统分配给模型,选中模型,使用“Modify”面板中的“Skin”工具将骨骼系统分配给模型。
3. 调整骨骼的位置和角度,确保它们正确地插入模型中。
4. 使用“Skin”工具中的“Edit Envelopes”或“Edit Bones”功能来调整骨骼对模型的影响。
5. 测试骨骼绑定的效果,可以使用“Animate”工具栏中的“Playback”按钮来查看人物动画。