要将两条不相交的曲面倒圆,可以先将它们分别展开成平面图形,然后在平面上找到它们的公共切线,再将切线旋转一定角度,使得两条曲面在切线处相切,最后再将平面图形折叠成圆形即可。
这个过程需要一定的几何知识和技巧,同时需要注意精度和对称性,以确保最终的圆形表现出良好的美学效果。
1 需要用到UG中的倒圆角命令。
2 在UG中使用倒圆角命令时,可以选择空间曲线作为圆角的边界,然后指定圆角的半径。
在倒圆角之前,要确保空间曲线的几何形状合理、连续、无交叉等问题。
3 对于复杂的空间曲线,可能需要使用多次倒圆角命令来完成,此时需要注意倒圆角的顺序和圆角的大小。