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1. 可以一边渲一边调。
2. 这是因为VR渲染界面通常需要实时显示场景的变化,而调整参数可以实时影响渲染结果。通过同时进行渲染和调整,可以快速观察到调整参数对渲染效果的影响,提高调试和优化的效率。
3. 此外,一边渲一边调还可以帮助开发者更好地理解和掌握渲染算法和技术,加深对渲染原理的理解,为进一步的优化和创新提供基础。因此,一边渲一边调是VR渲染界面中一种常用的工作方式。
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二 当使用vray帧缓存渲染时,用区域渲染或鼠标跟踪渲染方式:将渲染设置改为最左边红圈处的设置,两个打钩.