要更改默认UV集,请按照以下步骤操作:
1. 打开Maya,将鼠标移到菜单栏上,选择“Windows”>“Settings/Preferences”>“Preferences”。
2. 在“Preferences”对话框中,选中“Settings”选项卡。
3. 在“Settings”选项卡中,找到“Polygon”部分。在“UV Sets”下拉菜单中,选择您想要作为默认UV集的UV集名称。
4. 单击“Save”按钮以保存更改。现在,每次创建新的多边形模型时,默认UV集将设置为您指定的UV集。
你可以这么做:
1.进入ploygons种的CreateUVs菜单下的Automaticmapping(自动投射).因为自动投射是从各个方向投射,所以UV被分割的很碎。
(打开UV编辑器就知道)
2.进入UV编辑器,再进入线级别,选中所有碎的UV,MoveandSewUVs.这个时候UV完全缝合为一个整体(当然这个UV是不可用的,这样做的目的是保证没有被切过线)
3.之后根据展UV原理,自己切线,就好~