1、指定曲面的三个或四个角建立曲面。
指定点时跨越到其它作业视窗或使用垂直方式可以建立非平面的曲面。具体操作步骤如图所示:2、3DFace:建立一个单一3D网格面。具体操作步骤如图所示:3、以两条、三条或四条曲线建立曲面。具体操作步骤如图所示:4、以平面曲线为边界建立平面。具体操作步骤如图所示:5、建立一个逼近一群点或是一个点云的平面。具体操作步骤如图所示:扩展资料:Rhino是美国Robert McNeel & Assoc开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。它能轻易整合3DS MAX 与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3D NURBS模型,有点石成金的效能。能输出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并适用于几乎所有3D软件,尤其对增加整个3D工作团队的模型生产力有明显效果,故使用3D MAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D设计人员不可不学习使用。
1、指定曲面的三个或四个角建立曲面。
指定点时跨越到其它作业视窗或使用垂直方式可以建立非平面的曲面。
具体操作步骤如图2所示。
2、3DFace:
建立一个单一3D网格面。
具体操作步骤如图2所示。
3、以两条、三条或四条曲线建立曲面。
具体操作步骤如图2所示。
4、以平面曲线为边界建立平面。
具体操作步骤如图2所示。
5、建立一个逼近一群点或是一个点云的平面。
具体操作步骤如图2所示。
方法1:SrfPt方式。
指定曲面的三个或四个角建立曲面。
指定点时跨越到其它作业视窗或使用垂直方式可以建立非平面的曲面。
具体操作如图所示。
方法2:3DFace方式。
3DFace:
建立一个单一 3D 网格面。
具体操作如图所示。
方法3:EdgeSrf方式。
以两条、三条或四条曲线建立曲面。
具体操作如图所示。
方法4:PlanarSrf方式。
以平面曲线为边界建立平面。
具体操作如图所示。
方法5:PlaneThroughPt方式。
建立一个逼近一群点或是一个点云的平面。
具体操作如图所示。