在 Maya 中解冻坐标轴的方法如下:
1. 打开 Maya 软件,选择需要解冻坐标轴的物体或组件。
2. 在工具栏中选择“Modify”(修改)菜单,然后选择“Freeze Transformations”(冻结变换)选项。
3. 在弹出的对话框中,确保“Translate”、“Rotate”和“Scale”选项都被选中,然后点击“Freeze”(冻结)按钮。
4. 现在,物体或组件的坐标轴已经被解冻了,可以进行自由变换。注意:解冻坐标轴可能会对现有的动画和约束产生影响,因此在进行操作之前需要谨慎考虑。
设你自己的模型为A;新建几何体模型为B。
1.A冻结后就变成世界坐标了,A自身坐标就没了。如果想把坐标改成原始状态,那就新建个简单几何体B,将B移到A模型位置,然后旋转B的xyz方向成为你希望A模型变成的轴向状态。
2.将A作为B的子物体(p键),然后在将A冻结变换,最后在将A解除B的父子关系(Shint p)。