在3ds Max中,将两个缺口接在一起的方法取决于缺口的形状和位置。
以下是一些可能的方法:使用布尔运算器:选择两个缺口,然后使用布尔运算器将它们合并。布尔运算器可以在“创建”菜单下的“几何体”中找到。选择“布尔”选项,然后选择要合并的两个对象。在“操作”下拉菜单中选择“合并”,然后单击“确定”。使用修补工具:选择一个缺口,然后使用修补工具将其与另一个缺口连接。修补工具可以在“编辑”菜单下的“修补”中找到。选择“修补”选项,然后选择要连接的两个边缘。单击“确定”以完成连接。使用多边形建模工具:使用多边形建模工具手动创建一个连接两个缺口的多边形。选择多边形建模工具,然后使用顶点、边缘和面来创建一个新的多边形,以连接两个缺口。无论使用哪种方法,都需要仔细调整和调整连接部分的形状和位置,以确保它们与原始模型相匹配并且看起来自然。
这个焊接点快捷键本身没有,但是你可以自己设置一个就有了。(然后在“edit poly”的时候快捷键可用),很多命令你都可以自己设置快捷键。