原理:利用平面信息的基础上建立没有纹理的三维模型。模型中的纹理需要人工拍照后贴到三维模型上。
方法弊端:工作量大,费时费力,生产成本高,效率低下。
方法原理:利用快速影像匹配技术,生成DOM需要手动或者半自动人工地物的采集的方式获取影像的建筑物表面纹理。最后实现基于高分辨影像的三维建模。
方法优势:遥感影像覆盖范围广、成本低而且较高的分辨率所以能够快速获取精确的数据。
方法弊端:这种方式三维建模存在遮挡问题严重,建筑立面纹理数据获取成本较高,内业贴图费时费力。
三维建模主要采用的是构造实体几何(ConstructiveSolidGeometry-CSG1)及形体几何特征等图学理论。
CSG是对实体的整体形成的分析,即任何复杂实体都可看成是简单的单元体的组合,类似于工程制图中组合体的形体分析法,把物体分解成若干基本体(即为单元体),一般采用布尔运算(并集、差集、交集)来实现这种组合