七项原则
r 1. 公平使用:这种设计对任何使用者都不会造成伤害或使其受窘。公平使用:这种设计对任何使用者都不会造成伤害或使其受窘。
2. 弹性使用:这种设计涵盖了广泛的个人喜好及能力。弹性使用:这种设计涵盖了广泛的个人喜好及能力。
3. 简易及直觉使用:不论使用者的经验 、 知识 、 语言能力或集中力如何,这种设计的使用都很容易了解。简易及直觉使用:不论使用者的经验 、 知识 、 语言能力或集中力如何,这种设计的使用都很容易了解。
4. 明显的资讯:不论周围状况或使用著感官能力如何,这种设计有效地对使用者传达了必要的资讯。明显的资讯:不论周围状况或使用着感官能力如何,这种设计有效地对使用者传达了必要的资讯。
5. 容许错误:这种设计将危险及因意外或不经意的动作所导致的不利后果降至最低。容许错误:这种设计将危险及因意外或不经意的动作所导致的不利后果降至最低。
6. 省力:这种设计可以有效、舒适及不费力地使用。省力:这种设计可以有效、舒适及不费力地使用。
7. 适当的尺寸及空间供使用:不论使用者体型 、 姿势或移动性如何,这种设计提供了适当的大小及空间供操作及使用。适当的尺寸及空间供使用:不论使用者体型 、 姿势或移动性如何,这种设计提供了适当的大小及空间供操作及使用。
r三项附则三项附则
设计原则就像英语中的语法,只要遵循语法的框架,随意的搭配都可以组成准确的语言。
1. 遵循用户行为特征
我们做设计要倾听用户的声音,设计的最终受众都是人,设计的出发点都是围绕“人”来设计的。
2. 遵循产品的定位
设计语言是依据产品的定位进行的,在我们工作的过程中,一个产品可能会有好几个产品经理,不同的产品经理负责不同的模块。
3. 遵循用户成熟的习惯
用户使用产品的习惯是我们在设计的过程中要考虑的重要因素,自从2007年第一代iPhone产品诞生以来,经过10多年的发展我们用户逐渐养成的使用习惯,已经形成了一套标准的设计体系。
4. 设计的借鉴与创新
产品中每一个功能的设计都是有其特定的场景,贴近场景,准确的表述场景下用户的操作的目的,是设计情感化表达的初衷。
5. 倾听用户的反馈
设计的好坏,用户的反馈是评价的唯一标准。
用专业的设计语言阐述你的设计方案,做到每一处设计都有理有据,这样的设计才有说服力,才能让其他人信服