在Maya中,为了解决这个问题,我们需要了解旋转基点的概念以及如何设置旋转基点。
首先,旋转基点是物体旋转时的中心点,旋转基点决定了物体在旋转过程中围绕哪个点进行旋转。在Maya中,可以通过以下步骤设置旋转基点:
1. 选中需要设置旋转基点的物体,进入物体的属性编辑器(快捷键为6)。
2. 在属性编辑器中,找到“变换”相关的选项卡。
3. 在变换选项卡中,找到“旋转”属性,单击“设置旋转中心”按钮。
4. 在弹出的“设置旋转中心”对话框中,通过鼠标点击来选择一个点作为旋转基点,然后单击“确定”按钮。
这样,物体的旋转基点就设置好了。在实际操作过程中,您可能需要根据具体需求和场景进行调整和优化。
键盘上的Insert键(方向键上面那堆键的左上角那一颗),或者按住“D”按住V可以吸附顶点