在3DMAX中如何开门窗洞

2024-11-14 11:23:51
在3DMAX中如何开门窗洞希望能解答下
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要在3ds Max中创建门窗洞,可以使用几何体建模方法或布尔运算器。

以下是两种方法的说明:

1. 几何体建模方法:

首先,在3ds Max中创建一个立方体,该立方体的大小应该比门窗稍大一些。

然后选择“Edit Poly”模式,选择“Polygon”选项卡,选中门窗的位置。

选择“Delete”删除门窗区域的顶点,这样就形成了一个洞口。

2. 布尔运算器方法:

首先,在3ds Max中创建一个立方体,该立方体的大小应该比门窗稍大一些。

然后,创建一个与门窗大小和形状相同的立方体,并将其放置在立方体上方。

选中两个立方体,使用“ProBoolean”运算器进行布尔运算。

在“ProBoolean”运算器中选择“Subtraction”选项,点击“Do Boolean”即可。

2024-11-14 11:23:51
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