要在3ds Max中创建门窗洞,可以使用几何体建模方法或布尔运算器。
以下是两种方法的说明:
1. 几何体建模方法:
首先,在3ds Max中创建一个立方体,该立方体的大小应该比门窗稍大一些。
然后选择“Edit Poly”模式,选择“Polygon”选项卡,选中门窗的位置。
选择“Delete”删除门窗区域的顶点,这样就形成了一个洞口。
2. 布尔运算器方法:
首先,在3ds Max中创建一个立方体,该立方体的大小应该比门窗稍大一些。
然后,创建一个与门窗大小和形状相同的立方体,并将其放置在立方体上方。
选中两个立方体,使用“ProBoolean”运算器进行布尔运算。
在“ProBoolean”运算器中选择“Subtraction”选项,点击“Do Boolean”即可。