漫游猫认证
三种途径
特征叠加
就是搭积木。
布尔运算
就是做雕塑。
最接近去除材料的零件加工过程。
曲面建模
就是糊纸人。自由曲面的是捏泥人。
我觉得这个模型最适合糊纸人方法,只需要找准三个点坐标,然后阵列点,创建直线,平面,就直接得到了模型的单个“尖角”特征。再阵列一下糊纸人就完成了。后面就是转换成实体添加一个正八边形孔。