在3ds Max中给镜子添加颜色可以通过以下步骤实现:
1. 创建一个平面对象,作为镜子的表面。
2. 在“Material Editor”(材质编辑器)中创建一个新的材质球。
3. 在“Diffuse”(漫反射)通道中选择您想要的颜色。您可以使用颜色选择器来选择颜色,或者手动输入颜色的RGB值。
4. 将创建的材质球拖拽到镜子的平面对象上。
5. 调整镜子的反射属性。在“Material Editor”中,找到“Reflection”(反射)通道,可以调整反射的强度和颜色。您可以使用环境贴图或其他反射贴图来模拟镜子的反射效果。
6. 渲染场景,查看镜子的效果。
请注意,镜子的真实效果还受到环境、光照和其他材质属性的影响。您可能需要调整这些参数来获得更逼真的镜子效果。此外,还可以尝试使用反射和折射的高级材质设置来进一步增强镜子的效果。
用混合材质做,第一种材质调磨砂玻璃 镜子就换发射,第二种调透明玻璃,第3个加黑白贴图。