在3ds Max软件中,您可以使用建模工具和建模方式来分割墙体并添加窗户。
以下是一种可能的方法:
1. 首先,在3ds Max中创建一个横截面,它就像一个正方形。可以通过点击Create Geometry,选择Rectangle,然后拖动创建一个正方形。缩放和移动到合适的大小和位置。
2. 接下来,使用切割工具将正方形切割到墙体表面。选择Cut工具,然后使用鼠标拖动新的边缘到墙体上。完成后,使用刀片工具创建切口,将四边形切割成四个矩形。
3. 将新创建的边缘拖动到窗户开口大小,并通过选择矩形扣除进行分割。选择与窗户矩形相交的矩形,使用Boolean操作中的Subtraction选项将其减去。
4. 你也可以使用 Extrude Modifiers 修改墙体与窗户的形状和大小,以及添加窗台和窗框等细节。完成后,你就可以将窗户属性与材质贴在墙体上,完成建模过程。
这只是其中的一种方法,具体的建模步骤可能还会因为版本和工具使用上的不同而有所不同。在使用3ds Max中进行墙体建模和多样式建模时,建议定期查阅相关教程和文献,以提高建模技术和工作效率。
1.我们打开3DAMX软件,找到需要抠窗户的墙
2.如果是双面建模,我们可以在墙上绘制一个立方体,大小和需要的窗户大小相同
3.然后让这个立方体穿透这个墙,接着我们点击布尔运算
4.先选择墙体,我们选择A-B模式,拾取B模型,减去立方体的位置,就把窗户抠出来了
5.单面建模的话,我们选择墙面上下两个条边,点击连接,分段线选择2
6.移动这两条线,这个就是窗户的宽度
7.宽度确定了,再次选择这两条线,点击连接,还是选择分段为2
8.移动新出现的上下两条分段线到合适位置,这个是窗户的高
9.点击多边形编辑里”面“的选择工具,选择我们构建出来的窗洞,点击挤出,输入厚度即可
10.移出厚度后,再次选择这个面,点击删除。之后画窗户即可
想要将3Dmax墙体分割成窗户,可以先用Line工具画出窗户的轮廓,然后使用Editable Poly将墙体表面分割为窗户和原墙面两部分。
将窗户区域选中,使用Delete功能将它们从墙体中删除,再用Inset功能平移窗户的边缘以增加厚度,最后使用Chamfer功能为窗户的边缘添加倒角以避免棱角过于锐利。同时,还要注意保留窗户区域的法线,以确保墙体表面的材质与窗户区域的材质相区分。