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先在零件设计(part design)里做出想要切割的零件
再去曲面(generative shape design)里做曲面,这里的曲面尽量和零件相交。这也比较好理解,因为你要用面来切割实体,但是面如果不能完全穿过实体,和实体相交的不充分的话,有可能最后得不到结果。只有那些简单的情况,比如平面性的曲面,会切割成功,其余的情况会报错。
然后回到零件设计(part design),用切割(split)