3dmax如何用多条线生成物体

2024-12-17 16:03:42
3dmax如何用多条线生成物体,麻烦给回复
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要在3DMAX中使用多条线创建物体,可以按照以下步骤操作:

1. 在3DMAX中打开要创建物体的区域或场景。

2. 在顶部菜单栏中选择“添加/删除组件”命令,然后选择“多边形网格”选项。

3. 在弹出的“多边形网格”对话框中,选择适当的网格类型,例如“平行六边形网格”,然后单击“确定”按钮。

4. 在“多边形网格”对话框中,选择适当的网格类型,例如“多边形网格”,然后单击“确定”按钮。

5. 在顶部菜单栏中选择“创建新的多边形面”命令,然后选择“多边形网格”选项。

6. 在弹出的“多边形面”对话框中,选择适当的面类型,例如“平行六边形面”,然后单击“确定”按钮。

7. 在顶部菜单栏中选择“添加/删除组件”命令,然后选择“多边形网格”选项。

8. 选择要创建多条线的多边形面,然后单击“添加线”按钮。

9. 在弹出的“添加线”对话框中,选择要创建的线类型,例如“平行线”,然后单击“确定”按钮。

10. 在3DMAX的“视图”菜单中,选择“编辑多边形”命令,选择要调整的线类型,然后单击“确定”按钮。

11. 在3DMAX中保存并返回创建的物体,现在可以看到多条线创建物体的步骤。

请注意,如果已经创建了多条线,则可以使用上述步骤重新排列它们以创建新的物体。

2024-12-17 16:03:42
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在可编辑样条线下勾选渲染选项,指定半径和分段,就像从一条线变成了一根钢管,然后在视口中右击转化为可编辑多变形,你就可以进一步细化了.

2024-12-17 16:03:42
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