怎么使用3D MAX制作古代绣球

2024-03-01 00:48:47
怎么使用3D MAX制作古代绣球急求答案,帮忙回答下
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1.先创建一个几何球体,如果要建一个如下图4片叶的绣球那就得选择八面体(八面球)。

2. 先创建一个几何球体,如果要建一个下图的5片叶的绣球那就得选择“二十面体"。

3. 把几何球体转化成Poly编辑。

4. 全选所有的边线,转换到顶点。

5. 把所有的点全选后,(切角),切角到一定的数值不要太大。

6. 然后进入边线级别,全选所有的边线,使用同样的倒角命令,数值也不要太大。

7. 进入面级别,选择这些面并把它们删除。

11. 然后我们再给它添加一个球化命令。

12.转换成Poly。

13.选择所有的开放的边界。

14.把选择好的边界进行挤出,然后再把开方边塌陷一起。

15.最后再加一个光滑命令,就OK了。

8. 再进入边线级别,使用(连接)创建两条分一线,然后调节一下收缩参数。

9. 使用缩放工具来缩放工具缩放这些边线,大小就自己控制,觉得差不多就好。

10. 给球体加个细分,细分值2。这样我们会发现边线会变的圆滑了。

2024-03-01 00:48:47
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