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大型游戏用什么语言都可以写,写游戏做大型软件,语言只是一个载体.关键在于开发包的性能.
比如写3D游戏的时候,我们可以用VC的框架,C++语言的语法,再结合图形驱动开发包,比如DirectX和OpenGL,直接写硬件.在一些需要精确控制内存的模块,我们甚至要嵌入汇编程序.
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建议用C#,C#是mono原生语言,后面碰到的问题较少。
如果想用自己的脚本语言,可以考虑用C#实现该语言的解释器,