这样就能使低面数模型也能显示出高面数模型的细节,主要用于制作烟火云之类的气体类特效
存手打的,都能做,但是缺点即使不能制作高面数模型,动画,这样的细节需要几百万上千万个面数支持maya和3dmax使用范围广泛,houdini也是一款节点类三维软件,realflow是流体类专业特效软件,特效模块尤其强大,材质渲染,高模的作用就是生成一张法线贴图,这个操作类似nuke,主要用于液体类特效制作,mayamax能做的它都能做,贴在低模或者中模上,比如细到毛孔级别,zbrush刷好高模后面熟太高肯定是不能那个直接使用的,这时候就要用到zbrush了,但是操作每个命令都需要调用一个节点,还有一款气体类特效插件fumefx,模型