现在的次世代游戏需要运用到的maya,max,substance painter,zbrush,topogun,Marmoset toolbag等等。
那正常的制作流程为:利用maya或者max搭建我们的中模,然后导入我们的zbrush里面进行雕刻得到我们的高模,再通过topogun去拓扑我们的低模,然后回到maya或者max将我们的低模uv展开摆好。
然后进行我们的法线和ao的贴图烘焙,得到法线和ao的贴图后我们最后将进到substance painter里进行我们的pbr材质绘制。最后将我们绘制好的贴图以及低模进去Marmoset toolbag里进行渲染和截图。