对于游戏中的团队,我是这样理解的:
1. 游戏本身的设定。
无论是哪种类型的游戏,单一职业肯定有自己的特点,那就注定有优势也有劣势,想要安逸的打boss,想要和敌对打架中不被虐,组成团队是最有效最便捷的模式,大家扬长补短互相配合,高效作战。
2. 游戏可玩性的延伸。我自己玩网游的感受,有固定的团队一起玩,比自己自个玩要有意思,一起任务,一起打架,互相帮助,也是一种社交。
3. 社交模式在游戏中的扩展。游戏是社会的一角(泥人大大,不好意思,借用你“江湖是江山的一角”这句话),和社会发展有一定的延续性,就算你孤独的生活在这个社会,也不会孤独的游弋在游戏里。
4. 增加游戏利润和竞争。这么说吧,你一个人打对方一个人,打不过了想搞装备能充值多少钱?你一队人打一队人呢?你打到好装备了自己穿上,团队打到好东西是不是要分配?分配是不是要看贡献度?这里面的文章有得做,涉及到各方面的利润,游戏开发,游戏运营,公会管理,谁都想赚钱
团队是由员工和管理层组成的一个共同体,它合理利用每一个成员的知识和技能协同工作,解决问题,达到共同的目标。组建团队就是要整合利用大家现有的资源共同去达成一个自己想要达成而又凭借自己的力量无法达成的梦想。
为了同事之间更加熟悉便于开展工作
为了公司领导考察员工除工作外的其他方面
为了提升公司的福利指标
就这些,其他都是废话