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Nurbs曲面简化通常涉及以下几个步骤:
提取边缘曲线
使用Silhouette指令提取网格边缘成曲线,这些曲线将用于后续分割曲面。
创建基础曲面
使用SrfPt指令创建一个矩形面,面积稍大于网格,作为曲面构建的基础。
增加UV密度
对矩形曲面使用Rebuild指令进行重建,以增加其UV密度,为后续的精确拟合做准备。
曲面嵌面
选取网格,然后运行Patch指令进行嵌面操作,将矩形曲面吸附到网格上。
曲面分割
使用Split指令,根据提取的边缘曲线分割出所需的曲面部分。
曲面分析
运行曲面分析工具中的PointDeviation指令,评估曲面与网格之间的贴合程度。
以上步骤可以帮助简化Nurbs曲面,使其更贴合原始网格结构。