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在Maya中开启环境光遮蔽(Ambient Occlusion,简称AO)效果,可以通过以下步骤进行:
创建材质
如果使用普通的JPG或TGA环境贴图,可以直接使用Maya的`surfaceShader`材质球。
如果使用的是HDRI贴图,创建一个`lambert`材质球,并将HDRI贴图放置在球的`ambientColor`上。
设置环境光遮蔽
在材质属性中,找到`surfaceShader`或`lambert`材质球下的`ao`属性。
将`ao`值调至合适的大小,以控制环境光遮蔽的强度。
渲染设置
确保在渲染设置中启用了环境光遮蔽。在Maya的渲染菜单中,选择`Render Settings`。
在`Render Settings`窗口中,找到`Camera`选项卡下的`Environment`部分。
在`Environment`设置中,选择`Use IBL`(Image-based Lighting),并选择合适的环境贴图。
确保`FG`(Front Face)选项是打开的,这样环境光遮蔽效果只会影响物体的前面。
渲染预览
设置好材质和渲染参数后,进行渲染预览,检查环境光遮蔽效果是否符合预期。
以上步骤应该可以帮助你在Maya中开启和使用环境光遮蔽效果。