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在3ds Max中渲染OCC(Ambient Occlusion)层通常是为了增强场景中物体之间的深度感和细节丰富度。以下是使用V-Ray渲染器渲染OCC层的步骤:
删除灯光
删除场景中的所有灯光,因为渲染OCC通道图不需要灯光,有灯光会占用额外的渲染内存。
使用过滤器选择`Light`选项,然后框选场景中的所有物体并删除灯光。
设置渲染器
打开渲染设置面板,将默认渲染器切换为V-Ray渲染器。
按`F10`键弹出渲染面板,或在菜单栏的`Rendering`菜单下找到`Render Setup`,然后选择`Common`选项。
渲染选择
在`Common`选项中找到`Render Selection`,选择`Assign Renderer`,然后选择V-Ray adv选项。
间接光照设置
在V-Ray渲染器中,找到`Indirect Illumination`选项。
确保去掉了`GI`(Global Illumination)选项前的勾选,其他参数应保持与最终图像参数一致。
材质设置
打开材质编辑面板,将所有材质重置。
选择`Utilities`选项下的`Reset Material`,将材质球重置。
创建一个新的材质球,命名为`OCC`材质,并将其固有色设置为白色。
环境影响设置
按`8`键弹出环境影响选项面板,将环境影响色设置为纯白色。
在渲染设置下的环境参数中,同样将环境色改为纯白色。
渲染OCC层
设置好所有参数后,进行渲染,选择渲染通道图(通常选择`Channel`或`Render Channel`),并渲染出OCC层。
请注意,这些步骤是基于V-Ray渲染器的,如果你使用的是其他渲染器,如mental ray,步骤可能会有所不同。此外,OCC贴图也可以通过烘焙的方式获得,例如使用Max自带的烘焙功能或其他第三方烘焙工具,如Substance Painter或巴猴烘焙。