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在UG(Unigraphics)软件中,模具图层的安排通常遵循一定的标准和最佳实践,以便于管理和维护。以下是一些关于UG模具图层安排的指南:
模具图层安排标准
实体层(Solid Geometry)
1~20层:用于放置模具的实体部分。
草图层(Sketch Geometry)
21~40层:用于放置模具的草图或轮廓。
曲线层(Curve Geometry)
41~60层:用于放置曲线或基准曲线。
参考对象层(Reference Geometries)
61~80层:用于放置参考几何体,如点、线、面。
片体层(Sheet Bodies)
81~100层:用于放置片状或薄壁体。
工程制图对象层(Drafting Objects)
101~120层:用于放置工程制图相关的对象。
层的管理和使用
层命名和分类
为每个层命名,便于识别和记忆。
可以创建自定义的图层类别,以组织不同类型的对象。
层的使用
在设计过程中,通常只有一个层是当前工作层,所有建模工作都在此层进行。
对于不使用的零件或特征,可以隐藏或冻结,以保持工作区的整洁。
层设置的灵活性
可以自定义层的名称和范围,以满足特定的设计需求。
有些公司可能有特定的制图标准,规定每一层应放置什么内容。
示例图层分配
1-29层:放置Solid(实体)
30-49层:放置Sketch(草图)
50-59层:放置Datum(数据平面及数据轴)
60-99层:放置Curve(曲线)及其他需要的Objects(对象)
100-149层:放置其他临时Objects(对象)
150-199层:备用
200-249层:属于制图范围层
250-256层:留作它用
总结
在安排UG模具图层时,重要的是遵循一定的层次结构,并合理命名和分类,以便于管理和维护设计文档。图层的使用应保持简洁,避免不必要的复杂性,确保每个层都有其特定的用途。