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在3ds Max中建模别墅的基本步骤如下:
创建基础几何体
在3ds Max场景中创建一个长方体作为别墅的基础结构。
设置基本参数,例如长度6000mm,宽度4000mm,高度1300mm。
转换为可编辑多边形
选择模型,单击右键,选择“转换为可编辑多边形”。
挤出房间
进入多边形级别,选择顶部多边形,使用挤出工具,设置挤出高度为2800mm,以形成别墅的各个房间。
连接边线
进入边级别,选择别墅的两条边线,使用连接工具,设置分段数为2,收缩数值为91,滑块数值为3。
插入装饰
在多边形级别,选择特定多边形,使用插入工具,设置插入类型为按多边形,插入外部装饰,数量为50mm。
细化模型
在点模式下调整模型形状,使用样条线工具绘制矩形并附加、修剪路径。
在线模式下进行连接、添加切角效果。
在面模式下添加插入效果,使用挤出效果创建阳台结构。
继续细化
制作别墅的阳台部分,使用长方体创建阳台结构。
在点模式下调整形状,使用线工具进行连接。
添加细节
使用高级建模命令修整模型细节、比例和大小。
添加灯光和摄影机,设置V-Ray渲染器,给模型贴图,赋予材质。
渲染出图
设置渲染参数,渲染出别墅的最终效果图。
以上步骤概括了在3ds Max中创建别墅模型的基本流程。请注意,实际建模过程可能因别墅设计的复杂性和个人喜好而有所不同。