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在Nuke中给三维模型材质通常涉及以下几个步骤:
创建材质节点
在节点工具栏中,选择`3D >
Shader >
Diffuse`创建漫反射材质节点。
对于更复杂的材质效果,可以使用`3D >
Shader >
Phong`创建Phong材质节点。
设置材质属性
对于漫反射材质,在`Diffuse`节点的`map`输入端连接贴图,并调整`white`参数控制贴图强度。
对于Phong材质,可以连接一个颜色节点(如`Constant`),并设置其颜色和光泽度等属性。
应用材质
使用`Apply Material`节点将材质应用到场景中的模型上。
如果需要,可以通过`Assign new Material`节点直接为选定的对象分配新材质。
调整查看器设置
如果使用Hydra Viewer,确保选择了显示材质的选项。
可以通过`Panel >
Viewer >
Default Viewer >
Preferences`更改查看器的默认渲染器设置,以影响新创建的查看器节点。
测试渲染
渲染场景并检查材质是否正确应用到模型上。
如果需要,可以调整材质参数或添加更多Shader节点以获得所需效果。
以上步骤基于Nuke的通用工作流程,具体操作可能会根据你使用的Nuke版本和特定工作流程有所变化。如果你有更具体的场景或问题,可以提供更多信息,以便给出更精确的指导