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ELO机制是一种用于匹配系统中的评分机制,它由匈牙利裔美国物理学家阿帕德·埃洛(Arpad Elo)开发,最初用于国际象棋选手的实力评估。在游戏中,ELO机制通过玩家的胜率、胜场数、局内表现等数据计算出一个隐藏分或隐藏段位,用以匹配实力相近的玩家作为对手和队友。这个机制旨在创建一个相对公平的游戏环境,使得比赛更加激烈和有趣,避免实力悬殊导致的单方面碾压。
隐藏分:
玩家的真实实力被隐藏,通过ELO计算得出的分数。
匹配系统:
系统根据玩家的ELO值,在匹配时安排相似实力的对手和队友。
防止连胜:
如果玩家连胜,ELO值会提高,系统可能会安排实力更强的对手,以平衡比赛。
正向反馈:
玩家在连续获胜后会遇到更强的对手,而在连续失败后可能会遇到较弱的人机对手,提供正向反馈。
避免炸鱼:
ELO机制防止高段位玩家在低段位游戏中“炸鱼”,即利用高段位优势碾压低段位玩家。
整体平衡:
ELO机制追求游戏整体平衡,确保不同段位的玩家都能在游戏中遇到合适的挑战。
ELO机制被广泛应用于各种竞技和游戏,包括MOBA游戏如《英雄联盟》(League of Legends)和《王者荣耀》等,以提供更加公平和有趣的比赛体验