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在3ds Max软件中,"扫描"是一种用于创建3D模型表面线条的技术,这些线条帮助用户更好地理解和操作模型。具体来说,扫描线分为两种类型:
视图扫描线:
显示在3D视图中的网格,用于帮助用户定位和调整模型。
模型扫描线:
直接显示在模型表面,用于展示模型的拓扑结构和细节。
通过调整扫描线的间距和密度,用户可以控制模型的细节和精度。这项技术对于创建复杂的3D模型特别有用,例如在CAD中通过扫描命令可以快速且准确地生成具有复杂形状的图形。
需要注意的是,虽然3ds Max中的扫描技术与现实世界中的三维扫描技术(3D扫描)同名,但它们是两种不同的概念。现实世界中的三维扫描技术主要用于获取物体表面的空间坐标,并将其转换为数字信号,以便在数字环境中准确表示物体的几何形状。