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在Maya中调整人物行走动画的步骤如下:
创建场景和角色模型
创建一个Maya场景并导入角色模型。
在场景中创建一个平面模拟地面。
设置关键帧
在时间轴上选择动画的起始和结束帧数。
选择角色的根骨骼(如大腿骨骼)并设置关键帧,定义行走的基本姿势。
选择角色脚部骨骼,在每个步行动画周期的起始和结束帧设置关键帧,定义脚步的位置和姿势。
使用插值方法
应用Maya的插值技术,如贝塞尔曲线或关键帧插值,平滑移动角色骨骼。
调整身体姿势
在每个步行动画周期内,调整身体姿势模拟真实行走动作,包括身体的上下晃动、臀部扭动和手臂摆动。
添加细节和修饰
添加头部转向、肩部上下运动或角色表情变化等细节。
使用摄像机工具
预览和调整动画效果,观察摄像机视角下的行走动画。
渲染和输出
选择合适的渲染设置,如光照、阴影和材质,以获得最佳视觉效果。
解决滑步问题
确保在曲线编辑器中调整脚部曲线,避免出现滑步现象。
调整大圈轨迹为平滑直线,并仔细调试,确保落地脚不会向后滑动。
优化动画
如果需要,可以通过位移动画实现对象移动,而不走出脚底控制器。
调整关键帧的时间和曲线来调整移动动画的速度和平滑度。
以上步骤可以帮助你在Maya中调整人物行走动画。