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2.5次元是一个在ACGN(动画、漫画、游戏、轻小说)文化中常见的术语,它指的是介于二次元(2D的虚拟世界)和三次元(现实世界)之间的状态或事物。具体可以包括以下几种形式:
通过真人表现二次元角色:
例如,通过手办、偶像声优、COSPLAY(角色扮演)等形式,在现实中模拟或再现二次元角色或场景。
二次元以3D形式表现:
在恋爱游戏(galgame)、动画等中,角色以3D建模,拥有接近真实的外貌、动作和表情,这些通常被称为2.5次元作品。
虚拟世界中的立体角色:
使用三维电脑图像(CGI)创建的角色,虽然存在于虚拟世界,但具有立体性,常用于游戏或虚拟偶像等。
测量行业的术语:
在测量行业中,2.5次元指的是在传统的二维(2D)测量基础上增加了第三维度(Z轴),从而可以进行更精确的三维测量。
2.5次元文化是连接虚拟世界与现实世界的一种方式,它让ACGN爱好者能在现实生活中更深入地体验和感受二次元文化的魅力