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多维子材质在3ds Max中用于创建复杂的材质效果,它允许你为模型的不同部分指定不同的材质。以下是使用多维子材质的基本步骤:
准备模型
确保你的模型已经转换为可编辑多边形或可编辑网格。
设置ID
在模型的子级别,为每个面设置一个唯一的ID号。
创建多维子材质
在材质编辑器中,选择“多维/子对象材质”。
你将看到一排ID号,如1、2、3等,这些ID对应于模型的不同面。
分配材质
对于每个ID,你可以分配一个材质球。
在材质球中,你可以调整材质的属性,如漫反射颜色、反射颜色、透明度等。
材质编辑
在材质编辑器的多维材质球中,你可以为每个ID选择不同的材质类型。
你还可以调整混合模式,以控制不同材质之间的混合方式。
应用材质
将多维子材质应用到模型上,确保每个ID对应正确的材质。
渲染
设置好材质后,进行渲染以查看效果。
请注意,在使用多维子材质时,你可能需要根据你的具体需求调整材质的参数,以达到最佳的视觉效果。