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制作Maya中的排球模型可以通过以下步骤进行:
创建基础立方体:
在新场景中创建一个立方体(`cube`)。
将立方体平滑处理(`Smooth`),并将细分级别调整到3。
删除多余面:
选择立方体的1/6面,然后删除其余面。
添加环边分割:
在立方体的第三个面的2/3位置添加一圈环边,将模型分成三部分。
使用插件分割(可选):
可以使用MJPolyTools插件来帮助分割,以获得更好的测量。
挤出工具分割:
使用`extrude`工具将模型分成三部分。
边界处理:
对三个部分都进行边界处理,选择模型的边和角上的边。
倒角处理:
使用`Bevel`工具对模型进行倒角,设置值等于0.2。
复制和细分:
沿着x, y, z轴复制模型,并添加`Smooth`或`Sub-D`(细分)效果。
完成上述步骤后,你将得到一个类似排球的模型。这个过程可以在任何三维软件中使用,主要区别在于工具名称。