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在Maya中制作水墨效果,你可以遵循以下步骤:
创建流体容器
创建一个流体容器,即水池,设置其分辨率为30x75x30,体积比率保持一致。
设置流体属性
在`contents method`中,将`density`和`velocity`设为动态,其他参数关闭。
在`dynamic simulation`中,将`high detail solve`设为`all grids`,以维持密度和速度的准确性。
创建流体发射器
选中流体容器,添加一个`emitter`,设置发射类型为`volume`,体积类型为`torus`。
调整发射密度为15,并将时间线播放范围设置为1~120。
调整颜色和浮力
在`contents details`下的`density`中,将`buoyancy`设为-15,使墨水下沉。
在流体容器属性的`shading`下,将颜色设置为一个深蓝色。
调整扩散参数
在墨滴滴入水的一刻,将`diffusion`参数设为0.4,随着墨滴沉入水中,迅速减小此值。
渲染设置
为了避免流体噪点,可以调高`shading quality`下的`quality`。
使用Krakatoa渲染器,调整`final pass density`和`final pass exponent`参数,以获得柔和的粒子效果。
优化和调整
如果墨团形态太小,可以增大`input bias`值。
调整粒子活跃性(`conserve`)为0,使粒子跟随流体形态。
粒子数量越多,效果通常越好,但也要注意性能优化。
以上步骤可以帮助你在Maya中创建一个基本的水墨效果。记得根据你的具体需求调整参数,以达到最佳视觉效果。