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在Maya中制作中山舰的步骤可以概括为以下几点:
模型缩放
根据Maya场景单位(厘米),按1:10的比例将中山舰模型进行缩放。中山舰的实际长度是65.9米,在Maya中长度为659厘米。
动画绑定
使用NURBS曲线的位移来控制模型的圆滑操作。
通过驱动关键帧,使用NURBS曲线的位移来控制船舵的转动。
自定义一个属性,通过与函数time建立倍数关系,控制螺旋桨的转动方向和速度。
使用各种约束,通过NURBS曲线控制舰炮的转向。
动力学绑定
确保动力学物体的局部坐标系不包含在控制它的运动物体的局部坐标系内。
对于包含动力学曲线(或柔体曲线)和骨骼IK的情况,需要特别注意缩放和层级关系。
模型制作
在建模初期确定场景的比例关系,使用参考物(如1.7米高的人物)来确保比例正确。
建模中期进行模型比例和细节的校正。
建模后期优化模型布线,删除不必要的线条,方便后续操作。
场景特效
创建海洋,包括流体海洋实例和海面大气效果。
调整海洋材质的Scale数值,并增加海浪泡沫等细节。
创建同步海洋运动的NURBS曲面,以便与航船发生相交。
渲染
使用Maya与Vue进行场景特效交互实例,如大气和海洋效果。
在Vue中设置合适的单位比例,以便与Maya中的模型匹配。
以上步骤基于提供的参考信息,并考虑了Maya中制作复杂模型和动画的一般流程。请根据实际需要调整细节,并参考最新的教程资料以获得最佳效果。